io游戏一年简史胜者和英雄

2022/8/9 来源:不详

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作者丨周思冲

触乐原创,转载请注明作者、出处。

丨起源:第一个io游戏

首先我们要搞清楚什么是“io游戏”。

事实上,针对这类游戏,我还没有看到过比较好的定义。主要原因大概在于这样做有些笨拙:只要玩过任何一款io游戏,自然就会懂得这种游戏的模式。

为了文章的推进,我们还是来尝试一下吧。所谓的io游戏,有以下几个特点。

一、网络游戏。io游戏的所有特性必须在能和其他玩家产生交互的情况下才会产生乐趣。单机的io游戏没有任何意义。

二、多人即时对战。这里的“多人”通常指多于一百人,主流io游戏的单服务器在线人数常常超过万人。支撑这种数量级的同时在线就够困难了,再加上要处理即时对战,对程序员来说是相当大程度的挑战。

三、简单的成长系统。在早期的io游戏中,成长到极限(理论上来说没有极限,实际上到达某个临界点后就极难再成长了)需要的时间不会超过半小时。成长有两种途径:一,获取资源;二,杀死对手。“获取资源”在很多游戏中是控制玩家成长速度,增加游戏时间的手段。而在所有的io游戏中,这个过程都极为简单而快速。

四、即开即玩。死亡后马上复活。没有永久的成长系统,退出游戏后一切清零。

五、战力即束缚。战力越强的单位移动速度会越慢,给了弱小单位理论上的发展空间。当然,实际情况会很复杂。有可能出现隐藏战力引诱对手,然后瞬间提升战力杀死对手的策略。

六、小地图。在玩家之间创造不停歇的相互冲突。

让io游戏在设计层面上比普通MOBA游戏更有趣,甚至更优美的是第五点。io游戏大部分的策略,或者说大部分的乐趣都来自于此。而io游戏的标志可能是第六点。

任何一个“万人同屏国战游戏”都满足一二两点。而前四点,几乎就是MOBA游戏的写照。从字面上来看,MOBA(Multiplayeronlinebattlearena)指多人在线对抗竞技场。从这个角度来看,所有的io游戏天生就是MOBA游戏。

更进一步的话,我认为,io游戏是移动MOBA最优秀的实现形式。篇幅所限不展开论证了,至少《球球大作战》(而不是《Agar.io》)和《Slither.io》的商业成功已经部分证明了这点。

OK,让我们正式开始解决标题中提出的问题。

我们规定,io游戏必须满足以上六个特点。仅仅是名字中带“.io”字样不能算io游戏。

“.io”是英属印度洋领地的顶级域名,因为拼写类似信息科学中的“I/O”(输入/输出)被开发者所青睐。许多开发者会将自己做的网页应用程序挂到带.io域名的网站上,它们常被称为“xx.io”。这其中很大一部分应用是游戏,因此名字中带“.io”的游戏极多,几乎无法考证哪个是最早的。

(已经消失的《Voar.io》)

让io游戏真正成为风潮的是《Slither.io》,而让io游戏广为人知并带动了一大批模仿者的是《Agar.io》。后者正是第一个io游戏。

《Agar.io》的开发者是Matheus28。他制作的第一个“名字中带.io的游戏”是《Voar.io》。它在14年底上线,很快就消失了,只在4Chan上小范围流传过。目前网络上能找到关于《Voar.io》的资料只剩一段视频和一段文字描述。

这个游戏的玩法是:控制一架火箭,在轨道上存活下去,在躲开陨石和小行星的同时,摧毁尽可能多的敌方火箭。从视频中看,《Voar.io》并没有成长系统,也不符合上文中的第五个特点,因此我不认为它能算得上io游戏。

仔细观察上文的图片,你会发现排行榜的头名是希特勒(Hitler)。请记住这点,它和4chan(孕育了io游戏的扭曲论坛)的社区气质有关,亦反映了所有io游戏的基调:残酷、荒诞和混乱。

丨生长:扭曲的力量

4chan的主要用户群体是御宅族。通常情况下,御宅族会表现得比较温和,而4chan上的宅则非常激进:他们反社会、反政治正确、支持希特勒、支持大屠杀和种族清洗、支持种族主义。事实上,国内二次元圈中对川普的广泛支持正是起源于4chan。

从另一面看,4chan是一个极富创造力的社区,西方互联网过半的流行语(准确说是meme)都来自于此。之所以说《Agar.io》孕育于4chan,不仅仅因为其第一批用户来自于4chan,更因为《Agar.io》的名字和核心设定都来自于4chan。

年4月28日,“No.”在4chan发布了《Agar.io》。

(传说的开始)

从帖子后面的走向来看,发帖人正是《Agar.io》的制作者本人。看见他的游戏ID了吗?

《Agar.io》最初只是一个单纯的“大鱼吃小鱼”游戏。“分裂”是《Agar.io》中所有高级技巧的基础,但Matheus28在游戏发布一天后才在网友的提示下想到了这个点子。当时他还没有想好应该如何控制分裂出的多个细胞。

(分裂的由来)

发布之初,《Agar.io》并没有名字。Matheus28在几小时之后给游戏取了暂定名,“Cell”(细胞)。还挺简洁,但并不是一个好名字,因为它是常用词,容易导致玩家无法用搜索引擎找到游戏。于是他开始向网友征集游戏名。“Bacteria”(细菌)不错,但是“Bacteria.io”已经被注册了。

io游戏的历史于年4月28日03:41:17正式开始。在那一刻,有网友提出了“Agar”(琼脂)这个名字。

Matheus28没有在帖子中做出回复。当这个帖子被自动删除(在类似2ch的匿名论坛中,帖子在热度下降到一定程度或回帖数达到一个值后会被封存,封存一段时间后就会被删除)后,Matheus28发了一个新的帖子,在贴中他已经正式将游戏称为《Agar.io》,游戏地址也从赤裸裸的ip地址变为“agar.io”。

《Agar.io》在4chan的流行,不光因为游戏本身的品质,还和Matheus28针对4chan进行的一些特殊设定有关。在《Agar.io》中,玩家控制的单位是细胞。最初,细胞的样子只是单色小球。Matheus28很快加入了皮肤系统,让玩家可以自定义小球上的图案。第一批官方皮肤是波兰球(波兰球的内涵太过丰富,有兴趣的读者请自行搜索)。

由于波兰球带来的政治话题加持,游戏的娱乐度直接上升了一个层次——《Agar.io》中几乎每时每刻都在上演着虚拟的世界大战,而这正暗合了波兰球的设计本意。

(波兰球和游戏中的波兰皮肤)

Matheus28的恶搞精神和4chan气质在某次更新后达到了极致——他在游戏中加入了纳粹和ISIS的皮肤。

(4chan的faggot没有下限)

不久之后,他宣布在所有禁止纳粹旗帜的地区移除纳粹皮肤,并在全球范围内移除ISIS皮肤。

“都怪那些有常识的人”,他在公告贴中这么说。

此时《Agar.io》虽然还没开始商业化,但已经开始有广告了。

Matheus28拒绝了所有的捐赠,因为广告带来的收入已经足够维持服务器的费用。随着玩家人数的逐渐增多,《Agar.io》中的4chan气质也越来越弱。终于有一天,4chan的faggot们厌倦了《Agar.io》,Matheus28将讨论的主阵地转移到了更为主流的Reddit。是Reddit为《Agar.io》带来了中坚的玩家群体,而《Agar.io》的人气则引爆于一次“偶然”。

在某集《纸牌屋》中,出现了下木总统玩《Agar.io》的画面。

(下木殿下玩琼脂)

虽然当时《Agar.io》已经被Miniclip代理,但旁观者普遍认为这并不是一次宣传。毕竟《Agar.io》的内涵和《纸牌屋》的精神实质极为贴合。总之,《Agar.io》从此开始,正式成为一个拥有巨大名声的,全球同时在线保持在十万左右的大型游戏。

Matheus28在Reddit的马甲是“Zeach”。他在这里接受玩家的BUG反馈,直到今年4月为止。在继续讲Matheus28的故事前,让我们先把目光转移到中国。在这里,《Agar.io》失败了,而它的模仿者获得了现象级的成功。

丨转生:球球大作战

我不是第一次谈《球球大作战》了。回想起来,当时对这款游戏还是过于轻视。我并没想到这款在玩法上%复制《Agar.io》的游戏能够被宣称在商业达到百倍于《Agar.io》的成功。

对于《球球大作战》的缔造者吴萌,媒体已经有过一篇非常详尽的文章:《从高中辍学生到手握1亿用户:吴萌的十个成长故事》。虽然我对其中描述的“超越陌陌赶超

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